内蒙古快三基本走势图快3形态走势图Chucklefish 回应剥削 Starbound 志愿者的指控

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游戏开发商和发行商 Chucklefish 已回应众多指控,称该工作室在《星界边境》的开发过程中剥削志愿者。

该工作室对 PC Gamer 表示:“我们了解目前针对《星界边境》早期开发针对 Chucklefish 的指控,对此我们深感悲痛。” “在此期间,核心人员和社区贡献者都通过聊天室进行协作,并免费奉献自己的时间。社区贡献者没有义务创建内容、按时完成工作或投入任何特定的时间。每个人都被记入或按照他们的协议支付报酬。

“自 Starbound 首次开发以来已经近十年了,从那时起,Chucklefish 已经发展成为一个独立工作室,非常重视良好的工作实践,为所有员工和自由职业者提供一个欢迎的环境。我们的大门仍然向任何相关人员敞开。希望直接与我们讨论他们的问题的各方。”

这一回应是在前《星界边境》开发商达蒙·里斯(Damon Reece)最初提出指控的几天后做出的,他声称自己在游戏上花费了数百小时,却从未获得报酬。

“我开始了我的游戏开发生涯,在《星界边境》中工作了近两年。当时我十六岁,”里斯在推特上写道,他在游戏中被认为是一名作家。

“我工作了数百个小时,却没有得到一分钱的报酬,而公司却从我和其他十几个无薪工人的劳动中赚取了令人难以置信的巨额收入。”

《星界边境》前开发者 Rho Watson 在 Twitter 上证实了里斯的说法,而《星界边境》的另一位校友克里斯汀·克罗斯利则证实,她也“至少”工作了 100 个小时,但没有获得报酬。

我投入了至少一百个小时的工作,却没有看到任何形式的报酬。我真的太天真了,太害怕了,不敢要求报酬,因为任何人这样做都会被尖叫。

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里斯告诉《PC Gamer》:“无论签署什么合同,当你作为团队表面上的领导者带走数百万美元的个人收入分成时,允许员工免费贡献大量内容是非常不道德的。”

“如果你的游戏销量超过二百五十万份,而你不以道德方式对待人们的唯一借口是,‘但是我们剥削了数十名青少年的劳动力,他们签署了合同’,那么你可能需要进行一些反省。”

《星界边境》于 2016 年在 Steam 上正式发行。该游戏以类似于 Kickstarter 的形式预购超过 100 万美元,并自 2014 年起进入 Steam 抢先体验版。

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