快三大小连中多少期文明VI:兴衰回顾:忠诚,忠诚,忠诚

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在现代,文明已经陷入了这种奇怪的模式。它始于《文明 IV》,其最初的作品广受好评,而数个扩展则在游戏的基础上进行了更深入和细致的改进。几年后,当《文明 5》推出时,它也获得了高于平均水平的评价。问题在于与完整版《文明 IV》的比较效果不佳。可以这么说,每一个新的文明都必须从头开始,粉丝们总是拥有他们喜欢的之前条目中没有进行过渡的功能。

这导致了这种奇怪的社区共识,即当前的文明只有在进行了几次扩展之后才受到喜爱。如果你问“我应该购买[当前的文明]吗?”答案可能是,“不,它缺少[插入功能],你应该购买[以前的文明]完整版。”这就是文明周期,因为没有更好的术语。 《文明 V》随着 2013 年的《美丽新世界》进入了真正的文明?时期。 《文明VI》的兴衰将走向何方?

告诉我你忠于谁

嗯,在一个稍微安静一点的地方。 《文明VI》的冲突和扩张有点重。这是有一定道理的,因为这是一款 4x 策略游戏(eXplore、eXpand、eXploit 和 eXterminate),而且最后三个 X 有点激进。非暴力文化胜利是更难的获胜条件之一,你不能消耗已经拥有文化影响力的土地和城市。宗教扩张的目的是作为替代,但如果西班牙的菲利普二世是你游戏的一部分,这通常意味着立即与他开始战争。

《文明 VI:兴衰》的一些改动允许更多的外交选择和内部控制。新的忠诚度系统是 Firaxis 对文化翻转机制的重新审视。每个城市都有忠诚度,忠诚度低的城市更有可能反抗并成为自由城市,这是竞争对手文明的免费选择。这也会影响在原版《文明 VI》中设置的边界:你可以向外扩展边界,但一旦它们遇到其他人的边界,边界线就会被严格定义。在《兴衰》中,当你和平地扩张你的帝国时,有空间向内推进某人的边界。

这也促进了对你的帝国的更全面的了解,目的是让每个城市都感觉自己是更大整体的一部分。从资源的角度来看,卫星剧透城市在基础游戏中并没有真正发挥作用,但在这个新系统下它们的可行性甚至更低,因为它们的忠诚度几乎为零。你需要道路、清晰的贸易路线、文化地标和驻守的军事单位来让你的公民感到高兴,并感觉他们是你帝国的坚实一部分。忠诚度也使得简单地征服敌人的城市并保留它们变得困难,因为它们通常不在你的自然边界之内。

为了帮助守住你的城市,兴衰增加了总督。这些作品有点像《无尽空间英雄 2》或《无尽传奇》。每场游戏中您最多可以获得七位总督,每位总督都会为城市提供奖金。需要用军事力量支撑一座遥远的城市吗?总督就是为了这个目的而设立的,每一位总督都会提高他们城市的忠诚度。战略性地调动总督来修补帝国中的漏洞并不是整个帝国管理的一部分。

进入黄金时代

在新的黄金时代和黑暗时代,忠诚度尤其重要。在基础《文明 VI》中,有些时代是由你的科技树进步定义的,你的位置是由你研究最深入的技术决定的,比如古代、中世纪、工业或科技时代。 Firaxis 已经切换到一个系统,世界将在预定的时间点简单地转移到一个新时代。您的目标是在世界进入下一个主要时代之前获得时代积分。

在不同的阈值下,你会获得不同的年龄:获得大量的时代积分,你就会进入黄金时代,而获得少量的时代积分则意味着你将进入黑暗时代。积分主要通过建造奇观、发现自然奇观、研究技术、改善宗教信仰或取得一系列伟大的军事胜利来获得。所有这些都融入到基于历史时刻的成就系统中,该系统提供一定数量的时代点。当你进入一个新时代时,你还可以设置一个奉献,这相当于你的帝国的一个特定愿景,赋予新的奖励。

在黄金时代,你可以进一步突破你的界限和帝国。城市变得更加忠诚,奉献奖金也更强。这对于从好的位置上突进或从差的位置上追赶都非常有用。黑暗时代会降低忠诚度,让你更有可能失去城市并缩小边界,但这也让你下次更容易进入黄金时代。从黑暗时代进入黄金时代会开启英雄时代,让你可以选择三种奉献。如果你有适当的计划,那么将自己推向黑暗时代、安然度过并从英雄时代受益可能是值得的。这一切都与正确的规划有关。

新时代和时代点的最终效果是玩家远离硬专业化。你可以专注于一件事,比如建立一支强大的军队,但这件事可能不会为你的黄金时代提供足够的时代点。这是一件好事,也是一件坏事。它使你更有可能利用《文明 VI》的不同方面,但这也意味着你偶尔会放下当前正在关注的项目,因为时代即将结束,而你没有足够的时代点。从黑暗时代到黄金时代的钟摆摆动意味着文明过快落后的可能性也较小。

为了联盟

《兴衰》有一系列旨在提供更多外交选择的变化。联盟有不同的类型:研究联盟、军事联盟、经济联盟、文化联盟或宗教联盟。每个联盟都提供特定的好处,但您拥有联盟的时间越长,它的升级程度就越高,并提供更强的奖金。

人工智能也经过了调整,以做出整体上更有意义的动作。随机放弃联盟或宣战的情况较少,但在我的游戏时间里,我仍然发现这种情况发生。当他们愿意的时候,他们仍然会违背承诺,所以不要相信任何人,一些艰难的议程制定了 没有逻辑意义 当人工智能付诸实践时。 Firaxis 仍在修补人工智能,所以这会不断变化,但我们还没有完全做到这一点。

紧急情况是《文明 VI》的蓝色外壳,让人们团结起来对抗在某个地区领先的文明。当出现紧急情况时(例如使用核武器或从对手手中窃取关键城市),我们鼓励玩家加入并实现紧急目标。这样做可以为您带来永久的好处,例如金币或被动奖金。

到目前为止,我更多地关注游戏玩法的变化,但《兴衰》还添加了许多新的文明。这次有八个新文明和九个新领导人:庞德梅克(克里人)、威廉敏娜(荷兰)、塔玛尔(格鲁吉亚)、善德(韩国)、劳塔罗(马普切人)、成吉思汗(蒙古)、罗伯特·布鲁斯(苏格兰)、沙卡(祖鲁人)和旃陀罗笈多作为印度的额外领导人。他们绝对有个性,新的议程为当前的比赛提供了一些有趣的陪衬。我目前感受到旃陀罗笈多巨大的战争扩张能力、善德强大的科学加成以及威廉敏娜强大的贸易和资源优势。

坚持到底

总的来说,很多兴衰似乎都是为了让《文明 VI》游戏更具竞争力,甚至是长期的。忠诚可以改变边界和翻转城市,但也可以防止破坏城市和侵略性军事扩张等事情。州长可以让你更好地保住一座城市,平滑你可能存在缺陷的领域。紧急情况让玩家团结起来阻止强大的文明,而黄金时代和英雄时代则帮助那些落后的人。

在《兴衰》中,你不太可能让单个文明完全逃脱游戏。有些人可能喜欢这样,另一些人可能觉得这是不必要的限制。我非常支持城市翻转的回归,这是我在旧文明中赖以生存的游戏风格。与此同时,我认为可能有太多旨在防止文明失控的系统。许多系统在风格上也比经典的《文明》更具“棋盘游戏”风格。

我们处于文明周期的哪个阶段? 《兴衰》感觉很像《文明 V》的第一个资料片《众神与国王》。它添加了一些缺失的功能 - 感谢城市翻转 - 但仍然存在其他漏洞(间谍活动仍然需要工作),并且这里的一些实现很混乱。所以,在我看来,我们已经完成了一半;再一次扩展意味着文明周期已经完成,文明 VI 成为真正的文明?。 《兴衰》非常有趣,但我仍然期待《文明 VI》的最终版本。

结论 《兴衰》为《文明 VI》的基础游戏添加了许多善意的细微差别。新的忠诚度系统允许更和平的游戏,提供边界扩张并恢复城市翻转作为一种策略。黄金/黑暗时代和紧急情况的结合意味着一个玩家现在更难在游戏中取得领先。但仍然存在一些问题,包括不合逻辑的人工智能决策和需要另一次通行证的间谍活动。这是对基础游戏的一个很好的补充,但《文明 VI》还没有完全完成。

游戏截图:
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