彩票快3查询结果合唱审核正在进行中——多么令人愉快的年终惊喜

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游戏介绍:
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Fishlabs 是太空动作游戏《浴火银河》的德国开发商,带着后来被证明是其代表作的作品回归: 合唱 。自从该团队的新太空射击游戏首次在 Xbox 展会上亮相以来,演示立即引起了人们的关注。撇开有问题的标题风格不谈,预告片让我迫不及待地想玩它。

Chorus 今天推出,我已经弹了几天了。虽然我还没有准备好评分,但我来这里是为了告诉你我度过的一段美好时光。

Chorus 是一款相当简单的太空射击游戏。你在一艘船上,你主要使用船上安装的武器来解决问题,或者在这种情况下,从看起来可编程的物质中显现出来。

太空游戏并不总能在严格的控制和轻松完成一些令人印象深刻的动作之间取得良好的平衡。当您考虑开发人员在设计游戏时考虑的控制方法时,情况会变得更加复杂。有些使用控制器玩起来就像梦想一样,但当你使用鼠标时绝对会崩溃。其他的则是 PC 优先,因此围绕鼠标的精度进行设计。

Chorus 是一种罕见的太空射击游戏,两者都玩起来感觉很好。我选择了鼠标来使用它,因为那是我更舒服的。您可以为内圈和外圈运动设置单独的灵敏度,并且当您试图跟上快速移动者时,它通常足够智能,可以为您提供一些帮助。

游戏更倾向于街机方面。例如,没有用于上升/下降的按钮,当您尝试控制高度并同时将目标移向目标时,这可能会使某些情况变得尴尬。尽管如此,这个限制并不会妨碍大部分操作。

你会注意到的第一件事(除了飞行机制之外)是 Chorus 的感知船:Forsaken。这艘船既是你的伙伴,也是你的同伴,因为它的设计很酷,可以携带你的枪。

游戏主角奈良不断与被遗忘者交谈。他们讨论更大的故事情节,在交火中补充彼此的动作,并指出你在激烈的战斗中可能错过的危险。这是游戏的最佳品质之一。两人不同的性格常常使这些聊天变得有趣而不是可预测的,从而在整个过程中揭示了更多关于他们每个人的信息。

合唱队最有趣的机制是仪式,本质上是奈良可以使用的能力。作为科技太空邪教的前成员,她被教导要增强自己的感官并超越物质世界。

这些体现在六种力量中,这些力量在同等程度上都非常有用且非常有趣。游戏一开始就进行扫描,可以突出显示附近的收藏品,或者发出更广泛的脉冲,在地图上标记附近的目标。后者实际上在大多数领域都非常方便,因为游戏的地图似乎是在开发过程中放弃的不完整功能。它通常是目标隐藏的云层,其布局从来都不够清晰或独特,不足以单独使用。

总的来说,Chorus 在制定和跟踪目标方面做得很差。通常会标记次要任务,并在距离足够近时让游戏自动切换到附近的主要任务。我在一个特定的支线任务中已经发生过很多次这种情况,所以我完全放弃了它。

3D 标记往往会很快消失,需要持续的脉冲才能将它们重新显示在您的 HUD 上。这有点麻烦,尤其是考虑到这些扇区的规模和密度。目标本身也需要更多的澄清。有时您会到达预定地点,但不知道下一步应该做什么。描述很少能帮助解决这个难题,你将只能依靠你的设备来弄清楚它想要什么,或者放弃并继续前进。任务菜单也很混乱。弄清楚你当前正在追踪什么,以及哪些任务是由其他任务衍生出来的,这是一个挑战。

我喜欢 Chorus 中的发现感,特别是因为它的不同环境是一系列不错的副活动的所在地,以及某些区域的分层程度。当你走的路越偏僻时,你通常会得到一些收获和知识。但是,偶尔将其推向正确的方向会有所帮助。

仪式引入的速度并不总是显而易见的。有时,你会感觉自己已经玩了好几个小时了,却没有发现新的东西,即使你似乎已经到达了故事线索的结尾。仪式本身弥补了合唱团的零星结构,这是我玩游戏期间的亮点之一。

第二个仪式可以让你像太空堡垒卡拉狄加一样漂移,利用你的飞船的动力来完成一些急转弯,这在对付大型飞船和令人兴奋的混战时非常有用。其他仪式在战斗中提供独特的优势,例如将你置于敌人身后的优势。

当你获得更多这些力量时,合唱团还会引入新的敌人类型,真正考验你对所有仪式的掌握程度。另一个亮点是巨大的战舰,每艘战舰都需要一定的过程才能被击落。对于某些人来说,你需要摧毁护盾发生器,然后操纵你的飞船进入目标核心。其他人则有更多的阶段,可能需要几分钟才能完成。

这些时刻总是令人兴奋,因为它们对你提出了很多要求,同时为你如何处理它们提供了代理。

在游戏后期,不同类型的舰船开始一起出现,通常以较轻的舰艇编队进行干扰,而较重的巡洋舰则攻击你应该保护的目标。合唱队偶尔也会混合布雷无人机和其他独特类型,每种类型都需要以不同的方式处理。一些游戏后期的战斗会让你在尝试保持活力时不断地在仪式之间切换。

仪式还具有叙事目的。奈良的黑暗过去越多,她就能解开更多的过去。这在故事的过程中逐渐发生。演员们总体上很好地描绘了这场斗争,尽管其中一些场景可能有点过于戏剧化,而没有深入研究她创伤的核心。 《被遗忘者》也有自己的弧线,这是整个故事中我最喜欢的弧线之一。

合唱中的进展是相当线性的。除了这些故事规定的能力之外,你不会获得太多其他的东西,也不会遇到世界上的任何东西。你可以使用世界上发现的组件并作为任务奖励来升级你的飞船,但你会在游戏中几个小时内看到这一切 - 其余的只是更好的版本。武器也是同样的道理;你一开始所得到的三种类型就是你将得到的全部——其余的只是它们的不同变体。

这并不是对游戏的打击,但它确实阻碍了多样性,特别是因为战斗是如此令人满意,你会想尝试古怪的科幻武器。

我需要玩更多才能看到故事的结局,但我有信心根据 Chorus 的机制和您可以访问的内容量来推荐 Chorus。它在 PC 上的运行也非常好,如果我能获得更清晰的纹理,我可以接受稍微差一点的性能。

测试版本:PC。代码由发布者提供。还可在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Stadia 上使用。

游戏截图:
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