游戏介绍:
2K 波士顿技术小伙 Christopher Kline 与 GamesIndustry.biz 讨论了他对日益不稳定的中期预算开发市场的危险的担忧。
“我认为我们意识到......[当]我们正在制作中等预算的游戏时 - 可能是 3-400 万美元,[是]没有真正的市场了,”他说。
“你必须做一些像 EA 正在做的事情,进入休闲市场,或者你必须去做一个真正的大片——仅仅因为经济,特别是对于小型独立开发商来说,你真的从中间挤出来的。”
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迈克尔·奥康纳
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